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唐诗柳
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手心曾爬过一只鼠zl 有用 1
小艺554 有用 1
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问vr镜子材质参数哪位能说下?
答镜面材质其实跟金属材质比较类似,本来镜子就是玻璃后面涂了一层金属银。镜子的反射没有金属那么强烈,所以将这个固有色设为一个深灰色,反射调到一个210左右的值。
问镜子vray材质参数该如何设置?
答你好,很高兴给你解答,我给你提供一些我的经验,你参考一下 vray玻璃材质参数设置玻璃反射:测试你想反射的强度。 越白越强。一般拉到最强,将菲涅尔打开
问vray金色镜子材质参数是什么?
答vray金色镜子材质参数是设漫射值为124.76.33 反射值为200.125.45 光泽度为0.5,回到上一级,拖到镀膜材质1,反射光泽度:0.98或1.
问vr镜面不锈钢材质参数如何调?
答您好,vr镜面不锈钢材质参数:漫反射--0,反射参数--200,高光--0.8。其砂钢材质漫反射--0,反射参数--200,高光--0.8,模糊反射参数--
问哪位有布的材质参数?
答布一般有,棉,麻,羊毛,蚕丝,粘胶人造丝,醋酸人造丝,铜氨人造丝,涤纶,锦纶,丙纶,腈纶,氯纶,维纶等等合成纤维,种类还是挺多的。
3d金属材质的调配方法以及相关参数
日常在电脑上绘制模型草图的时候,有些物品会要求我们采用金属材质来表现它们的外观特性,以便更加可靠地贴近现实生活。那么接下来不妨就随小编一起来了解几个关于3d金属材质相关方面的信息吧。我们将为大家详细介绍3d金属材质的调配方法以及3d金属材质的材质分类这两个板块的文字图片内容。有意向学习了解相关信息的朋友可以综合参考以下信息,并结合自己的实际操作要求进行实践。一、3d金属材质的调制方法1.打开材质编辑器,选择一个材质球命名为Metal,展开“ShaderBasicParameters”(Shader基本属性)面板,将材质属性改为Metal(金属)方式;将材质的Diffuse设为灰色;然后改变SpecularLevel参数为106左右(根据金属反光亮度来调节这个参数的强弱);Glossiness设为86左右。2.在Reflection(反射)通道中添加一个Raytrace(光线跟踪)贴图,这样这个材质就具有了反射自身影像和周围物体的效果。光线跟踪不用设置任何参数就能达到很逼真的反射效果了,而且反射通道值设定在最大值100时,这个材质将100%无衰减地反射周围环境,充分突出不锈钢金属反光的特性。3.接下来把材质赋予场景中的物体,渲染一下你会发现一片漆黑,因为金属材质本身就是靠环境来反射和倒影的,所以接下来我们把重点放在环境的塑造上。4.在场景中建一个BOX,给他一个Normal(法线)修改器,将BOX的所有面都翻转向内,再把你的角色放进BOX内部,这样我们就得到了一个360度的背景,接下来为这个“虚拟摄影棚”制作环境反射贴图。5.选择一个材质球,命名为SKY。将Self-illumination(自发光)参数设为100,现在得到一个不受灯光影像的发光材质;然后在Diffuse通道里添加一个Gradient(梯度渐变)贴图,并将这个贴图的渐变设置成下面的图里差不多就行了,并翻转它的贴图坐标系,W:90度。目的是把渐变改为上下方向,最后把这个材质赋予BOX。6.渲染完之后大家会发现地板是不是太花哨了类,这里我们可以再建一个面片来替代地板,使用基本材质球就可以了,再加一点投影效果更好。7.渲到最后还有一个问题要注意的是,细心的兄弟会发现画面上有点锯齿,这是因为MAX在渲染带有反射、折射材质时,如果用户不亲自设置的话,系统会把渲染质量设置成相对较低以获得速度。所以要避免这个问题我们需要打开材质编辑器的SuperSampling(超级采样)面板,取消UseGlobalSettings(全局设定)复选框,选中EnableLocalSupersampler(自身超级采样)复选框,并选中Max2.5Star方式来提高材质的渲染质量二、3d金属材质的参数(一)1、亚光金属材质:Diffuse漫反射的颜色设置为RGB(180,180,180)Reflect射的颜色设置为RGB(185,185,185)Refl.glossiness光泽度设置为0.85Hilighttglossiness高光光泽度设置为0.8Subdivs细分设置为25Anisotropy各向异性设置为0.5Rotation旋转设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。(2)、不锈钢金属材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-150Hilightglossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-152、拉丝不锈钢Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8_Subdivs-123、磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-12;(三)铝合金材质铝合金:Diffuse(漫反射)-124Reflect(反射)-86Hilightglossiness-0.7Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF[各向异性]WARD[沃德]以上我们为大家详细介绍了关于3d金属材质的两个方面的内容,它们分别是3d金属材质的调制方法、相关参数这两个部分的信息。通过以上篇幅文字图片内容的学习,我们了解到3d金属材质分为铝合金材质以及不锈钢材质等等几个类别,不同分类的材质在表现方式以及调配方法上面有所区别,大家参照标准数据以及专业拆解步骤就可以调配出来。
3d玻璃材质参数大全
导语:对于3dmax这个软件,我想大家应该不是特别的了解吧。大家如果不学动画或者是设计专业的话应该是不会了解这个软件的,像我们所看到的室内效果图、沙盘、3d动画片等,都是出自这个软件里面的。如此厉害的软件,学习起来当然也不会多么的轻松,其中又以其中的材质最为难学和重要。今天小编就来为大家介绍一下vray材质常用材质具体参数。清玻璃:漫射:255、反射:灰色/白色、折射255、折射率1.5、“菲涅耳”全开磨砂玻璃:漫射:灰色、反射:255、高光:0.8、光泽:0.9、折射:255、光泽:0.9、光折射率:1.5亚面不锈钢:漫射:黑色、反射:200灰、光泽:0.8镜面不锈钢:漫射:黑色、反射:255灰纱窗:漫射:颜色/白色、折射:灰白贴图、折射率:1、接收GI:2亮光木材:漫射:贴图、反射:35灰、高光:0.8亚光木材:漫射:贴图、反射:35灰、高光:0.8、光泽(模糊):0.85白色柜门:漫射:251.247.237、反射/折射:默认、光泽度:0.7、细分:12、深度:4陶器:漫射:白色、反射:255、菲涅耳木纹:漫射:贴图、反射:18.18.18、光泽度:0.7、折射/反射深度:3磨砂塑料:漫射:适宜色、反射:30.30.30、高光光泽度:0.5、光泽度:0.86、细分:24抛光砖:漫射:平铺贴图、反射:255、高光:0.8、光泽:0.98、菲涅耳黑色塑料:漫射:黑色、反射:20.20.20、光泽度:0.5、细分:6、折射细分:50亚面石材:漫射:贴图、反射:100灰、高光:0.5、光泽:0.85、凹凸贴图木地板:漫射:平铺贴图、缝隙:0.01、反射:70、光泽:0.9、凹凸贴图总结:以上就是小编为大家整理介绍的3d软件中玻璃及其它常用物件的材质参数调法了。以上这些数据或许对没有学过这款软件的朋友很陌生,但只要大家接触到这个软件后,这些东西就可以很好的融会贯通了。要学习的朋友要记得加收藏喔~希望小编的文章可以帮到大家。
不锈钢材质分类 不锈钢材质参数
不锈钢是指耐空气、蒸汽、水等弱腐蚀介质和酸、碱、盐等化学浸蚀性介质腐蚀的钢,又称不锈耐酸钢。在装修中不锈钢也越来越常见,被大量用在门、扶梯、厨房、浴室等地方。下面小编给大家介绍不锈钢材质分类及不锈钢材质参数:不锈钢材质分类不锈钢按组织状态分为:马氏体钢、铁素体钢、奥氏体钢、奥氏体-铁素体(双相)不锈钢及沉淀硬化不锈钢等。不锈钢按成分分为:铬不锈钢、铬镍不锈钢和铬锰氮不锈钢等。不锈钢材质参数
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